Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H3 на G4.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім слон сороконіжка просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З темряви сороконіжка штовхає слон на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.
Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає пішak наш герой на E2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.
конь сороконіжка просувається з E7 на G6. наш герой просуває конь з G5 на F3; потім сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, і конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
сороконіжка ставить шах конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на G4.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король сороконіжка просувається з E7 на F7. наш герой просуває конь з A5 на C6; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і конь наш герой займає C6, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім пішak сороконіжка просувається з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з H7 на G7.
наш герой ставить шах ладья на A7.
сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.