Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває конь на E7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає конь на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на A3, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на C8.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває слон з C5 на A3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B5 на C6. наш герой просуває пішak з E3 на E4. Слимак забирає пішak на D6 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Слимак просувається з B5 на A7. наш герой просуває король з E7 на D6, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає король на C8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде конь на C6.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

Слимак веде конь з C6 на E7 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E7.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Слимак просувається з B8 на A8.

наш герой просуває король з D6 на C7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2