Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на A2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з A4 на B5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Крыса ставить шах конь на C3.

наш герой просуває король з B5 на C6. конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з G7 на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 58 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1