Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A5 на C7 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде слон на A5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з F7 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
З темряви Крыса штовхає король на C6, поки слон наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Крыса просувається з A7 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на A8, поки слон наш герой займає B4, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на C6.
З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
наш герой ставить шах слон на B6.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває слон з B6 на A5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C7.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.