Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

сороконіжка просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з F1 на G2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A8.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на B8, поки слон наш герой займає B7, залишаючи A8 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B7 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H5.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F7 на G6.

сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. слон наш герой займає F3, залишаючи H5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G4 на F5.

На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. ладья сороконіжка падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і слон наш герой займає H7, залишаючи E4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H4 на H2. наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. сороконіжка ставить шах ладья на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім ладья сороконіжка просувається з H1 на G1. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G1.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D8. З темряви сороконіжка штовхає король на F8, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой ковзає слон дошкою, з H7 на F5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на E6. король сороконіжка падає на F5 і вирває слон у наш герой.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви сороконіжка штовхає король на D5. наш герой ставить шах пішak на E4.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає пішak наш герой на E4.

З F4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король сороконіжка просувається з D5 на D6, і наш герой просуває король з G1 на F2. сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь наш герой на F8.

З D6 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з F8 на E8, поки наш герой просуває слон з D6 на E7. Жорстокий удар: король сороконіжка забирає слон наш герой на E7.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6