Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на G4 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на G4.

конь сороконіжка просувається з E7 на C8. наш герой просуває конь з G4 на E5, і сороконіжка ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви сороконіжка штовхає конь на D6, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. наш герой ставить шах конь на C6.

король сороконіжка просувається з D8 на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E6 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка веде король з D7 на E6 і валить конь наш герой.

слон наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

король сороконіжка просувається з F7 на E8. З B7 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

сороконіжка ставить шах пішak на D3.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король сороконіжка просувається з F7 на E8.

наш герой просуває ладья з A6 на B6, поки сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6