Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає конь на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

сороконіжка забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. сороконіжка ставить шах ладья на G1.

наш герой просуває король з E1 на D2, і сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. З A5 на C5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D5.

ладья сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. З D5 на D7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. сороконіжка ставить шах ладья на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король сороконіжка просувається з F6 на G5. Забравши пішak на G7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. З E2 король наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка просувається на C1 і забирає нашу слон.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. ладья сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. З E2 на F1 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

король сороконіжка просувається з F5 на F6. наш герой просуває ладья з G7 на C7, поки сороконіжка ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає слон на G6.

З C6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

сороконіжка веде король з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

Забравши слон на G6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

король сороконіжка просувається з G4 на F3. наш герой просуває ладья з G6 на E6, і сороконіжка ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає король на E4, і одразу після цього ладья наш герой займає H6, залишаючи E6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E4 на F5. З H5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4. З H5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з G4 на H4. наш герой просуває король з D2 на D3, поки сороконіжка ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на D4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на F4; потім ладья наш герой займає E8, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на F8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8, поки король сороконіжка просувається з H4 на H3.

наш герой просуває король з D4 на E4, і сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на H5, і одразу після цього ладья наш герой займає G1, залишаючи G8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6