Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A6 на A1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

конь сороконіжка просувається з E7 на G8. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. сороконіжка забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і слон сороконіжка просувається з F5 на E6.

наш герой просуває слон з C1 на A3, поки сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G1 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, поки конь сороконіжка просувається з D5 на E3.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

сороконіжка ставить шах слон на G4.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H1 на A1.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A1.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E6. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки слон сороконіжка просувається з B1 на F5.

З E6 на D7 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде слон з F5 на D7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви сороконіжка штовхає слон на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і пішak сороконіжка просувається з G7 на G6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6