Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена Alberto C. і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C4; потім конь Крыса просувається з F6 на D7.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з C5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з F7 на G7. З E6 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. Alberto C. просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Alberto C. забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Alberto C. забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з G8 на G7. Alberto C. просуває конь з E5 на F3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З F3 ферзь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки alberto C. ковзає ладья дошкою, з H1 на H7.

Ані Alberto C., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1