Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає конь суперника на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена Alberto C. і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C4; потім конь Крыса просувається з F6 на D7.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з C5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса просувається з F7 на G7. З E6 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. Alberto C. просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Alberto C. забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Alberto C. забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на B6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з G8 на G7. Alberto C. просуває конь з E5 на F3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З F3 ферзь Alberto C. змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки alberto C. ковзає ладья дошкою, з H1 на H7.
Ані Alberto C., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.