Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G5.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. сороконіжка ставить шах конь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. конь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

пішak сороконіжка просувається з A6 на A5. З C1 на G5 слон наш герой поглинає слон сороконіжка.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на A4.

слон наш герой займає C1, залишаючи G5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з C5 на C4, поки наш герой просуває король з B2 на A3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G1, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. наш герой просуває конь з G1 на H3.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A4, поки конь наш герой займає H5, залишаючи F4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7, поки твердою рукою наш герой веде слон на C1. король сороконіжка просувається з C7 на C8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на B8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

король сороконіжка просувається з D7 на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король сороконіжка просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на A8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

король сороконіжка просувається з B6 на A6. З F6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6