Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на G6, і слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає пішak на H6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на H8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

наш герой забирає пішak на H5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на E5.

Слимак ставить шах пішak на G3.

наш герой забирає пішak на G3 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з E5 на G6; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2