Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Паук!
наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і конь Паук просувається з E4 на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.
Паук відповідає, рухаючи ферзь з C1 на C6. З G3 на G4 король наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки ферзь Паук просувається з C6 на A4.
наш герой просуває король з G4 на F3, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
Паук просувається на E4 і забирає нашу конь.
король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Паук просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з D2 на C3. ферзь Паук досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B5.
король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3, і з підземної хитрості Паук веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Паук просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з E4 на F5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук ставить шах ферзь на A5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на C5. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду; потім паук відповідає, рухаючи ферзь з B5 на B6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде ферзь на B2, і твердою рукою наш герой веде пішak на E3.
ферзь Паук просувається з A5 на C3, поки наш герой просуває пішak з E3 на E4. Паук ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6; потім з темряви Паук штовхає ферзь на E2. король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Паук забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Паук ставить шах ферзь на D3.
наш герой просуває король з G6 на F7; потім паук ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D6.
король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Паук ставить шах ферзь на F8.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. Гострота Паук падає на F5 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.