Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на B1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Паук просувається з C3 на B5. наш герой просуває король з D3 на C4.
Паук ставить шах конь на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на E6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A4 на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на F7.
наш герой просуває король з A4 на A5; потім паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Паук штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
З підземної хитрості Паук веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде король на C5. король Паук просувається з G7 на H6, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на B5.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Зваливши пішak на C6, Паук загрожує королю наш герой.
король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук ставить шах конь на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Паук веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C6.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.
наш герой просуває король з C6 на D6. Паук ставить шах конь на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
конь Паук досягає D8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи конь з D8 на B7. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D6. пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой просуває король з D6 на E5, поки паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6, і з темряви Паук штовхає король на H4.
король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.