Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Паук!

наш герой падає від мата Паук. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і конь Паук просувається з E4 на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з C1 на C6. З G3 на G4 король наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки ферзь Паук просувається з C6 на A4.

наш герой просуває король з G4 на F3, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

Паук просувається на E4 і забирає нашу конь.

король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Паук просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з D2 на C3. ферзь Паук досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B5.

король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3, і з підземної хитрості Паук веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Паук просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з E4 на F5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук ставить шах ферзь на A5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на C5. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду; потім паук відповідає, рухаючи ферзь з B5 на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде ферзь на B2, і твердою рукою наш герой веде пішak на E3.

ферзь Паук просувається з A5 на C3, поки наш герой просуває пішak з E3 на E4. Паук ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6; потім з темряви Паук штовхає ферзь на E2. король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Паук забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. Паук ставить шах ферзь на D3.

наш герой просуває король з G6 на F7; потім паук ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D6.

король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Паук ставить шах ферзь на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. Гострота Паук падає на F5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3