Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E7 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. І це мат: наш герой завершує партію на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1