Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти Крыса на поверсі 1.
пішak Alberto C. приземляється на D3 і перемагає конь Крыса!
Мат! Alberto C. повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. Alberto C. просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на D4. Крыса ставить шах конь на D3.
Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у Alberto C.
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки alberto C. ковзає слон дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з G8 на G7. Alberto C. просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak Alberto C. займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак Alberto C. коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6.
Alberto C. просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak Alberto C. займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
Пішак Alberto C. коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою Alberto C. веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з H7 на H6.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи слон на A5.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить шах ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Мат. ферзь Alberto C. на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.