Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на C3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.

ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь кажан просувається з B7 на C5. З C3 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах пішak на E3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на B3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на F5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває конь з D6 на C4, поки кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на B3 король наш герой поглинає конь кажан.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду. ладья кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.

З B2 на A2 король наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D1. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

ладья кажан просувається з D1 на D4. наш герой просуває конь з E5 на C4. кажан веде ладья з D4 на C4 і валить конь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C3.

З B3 на C3 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. пішak кажан досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і король кажан просувається з F6 на G6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви кажан штовхає король на H5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4