Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E5 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. кажан веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

пішak кажан просувається з E5 на E4. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає ладья на H7, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.

З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває конь з B6 на C4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. кажан ставить шах ладья на H2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і з підземної хитрості кажан веде конь на E6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з D6 на E4, і кажан ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F2.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан ставить шах конь на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на H2. З E3 на F4 король наш герой поглинає конь кажан.

король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває конь з C3 на E4, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на A8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. кажан ставить шах ладья на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває конь з A4 на C5, і кажан ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

З темряви кажан штовхає ладья на B5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B5 на G5.

наш герой ставить шах конь на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. З A6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B8 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E5.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4