Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E5 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. кажан веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
пішak кажан просувається з E5 на E4. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає ладья на H7, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.
З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває конь з B6 на C4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. кажан ставить шах ладья на H2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і з підземної хитрості кажан веде конь на E6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з D6 на E4, і кажан ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F2.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан ставить шах конь на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на H2. З E3 на F4 король наш герой поглинає конь кажан.
король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває конь з C3 на E4, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на A8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. кажан ставить шах ладья на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває конь з A4 на C5, і кажан ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає ладья на B5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B5 на G5.
наш герой ставить шах конь на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. З A6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з B8 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.
кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E5.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.