Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B3 на C4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає ладья на C4. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B3 на C4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на C4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak кажан просувається з H6 на H5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості кажан веде король на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на F4. пішak кажан просувається з B6 на B5; потім наш герой просуває конь з G1 на F3.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5, і з темряви кажан штовхає пішak на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на H4.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
король кажан просувається з D8 на D7, і одразу після цього наш герой просуває конь з H4 на F5. кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, поки з темряви кажан штовхає пішak на B4. конь наш герой займає B5, залишаючи D4 позаду.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король кажан просувається з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король кажан просувається з H5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви кажан штовхає король на G6.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З F7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.