Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім ладья кажан просувається з H6 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на H2.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

З темряви кажан штовхає пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім конь кажан просувається з B7 на A5.

наш герой просуває ладья з A1 на B1, і одразу після цього кажан ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B1 на B3.

З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи B3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой ставить шах слон на B6.

король кажан просувається з C7 на C8; потім наш герой просуває конь з F3 на D4. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5, і з темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде конь на F7. король кажан просувається з D7 на E7, і одразу після цього наш герой просуває конь з F7 на E5.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, поки з темряви кажан штовхає король на F8.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. З G4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з H6 на G7; потім наш герой просуває ладья з B4 на B6. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви кажан штовхає король на G8. Мат. ладья наш герой на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4