Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З F6 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з B7 на C6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой ставить вирішальний мат з E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1