Хроніка битви

Jose Antonio Cano Gregorio (. виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Jose Antonio Cano Gregorio (. відповідає люттю: ферзь стрибає з H5 на H7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Jose Antonio Cano Gregorio (. ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Jose Antonio Cano Gregorio (. валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak Jose Antonio Cano Gregorio (. займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім jose Antonio Cano Gregorio (. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою Jose Antonio Cano Gregorio (. веде пішak на F3, і король Крыса просувається з E6 на D7.

Чистий удар: пішak Jose Antonio Cano Gregorio (. валить пішak на G4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Jose Antonio Cano Gregorio (. ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak Jose Antonio Cano Gregorio (. займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і одразу після цього jose Antonio Cano Gregorio (. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою Jose Antonio Cano Gregorio (. веде пішak на H6, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. Jose Antonio Cano Gregorio (. просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 Jose Antonio Cano Gregorio (. перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak Jose Antonio Cano Gregorio (. займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім jose Antonio Cano Gregorio (. ковзає ферзь дошкою, з H8 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З H5 на G5 ферзь Jose Antonio Cano Gregorio (. поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на E8. Jose Antonio Cano Gregorio (. ставить шах ферзь на H5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Jose Antonio Cano Gregorio (. ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на H7; потім пішak Jose Antonio Cano Gregorio (. займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З H5 на H7 ферзь Jose Antonio Cano Gregorio (. поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою Jose Antonio Cano Gregorio (. веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з D6 на E7.

Перетворення: на G8 Jose Antonio Cano Gregorio (. перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Jose Antonio Cano Gregorio (. завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1