Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C3.
Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви кажан штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3.
наш герой просуває король з G1 на G2; потім кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви кажан штовхає пішak на A6, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім ладья кажан просувається з H6 на H8.
наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього кажан ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього конь кажан просувається з C5 на D7.
наш герой просуває король з B1 на A2; потім кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви кажан штовхає ладья на F7, і король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C1.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C1 на D2. Гострота кажан падає на F2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 12
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.