Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан веде свою король з H5 на G5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, поки з підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах ладья на G1.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на D1. кажан ставить шах пішak на E3.
З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає ладья на G7, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. ладья кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з A4 на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
кажан ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ладья кажан.
кажан веде пішak з C5 на D4 і валить слон наш герой.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на C3. кажан просувається на C3 і забирає нашу конь.
наш герой ставить шах пішak на F5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
кажан просувається на F7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. кажан веде конь з D8 на C6 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на C6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.
Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа слон.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить шах ферзь на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає слон на G5. З H8 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: конь вкорінюється на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. кажан ставить шах ферзь на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король кажан просувається з F7 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E5.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає ферзь на E1.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E1.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H6. З E1 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король кажан просувається з H5 на G6.
наш герой просуває ферзь з A5 на E5, і кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на G5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан просувається на G5 і забирає нашу ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 26
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.