Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak кажан просувається з D4 на D3.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
пішak кажан просувається з D6 на D5. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає пішak на C3.
З B4 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C5 на C4, поки кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король кажан просувається з D8 на C8. З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з E5 на E4, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король кажан просувається з B4 на C5. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і кажан ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на B4, і одразу після цього ферзь наш герой займає H8, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B4 на B3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H3.
З підземної хитрості кажан веде король на B4. наш герой ставить шах ферзь на G4.
король кажан просувається з B4 на C3. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на C1; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на C1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з C1 на C2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. З G1 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
кажан відповідає, рухаючи король з C2 на B3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король кажан просувається з A3 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F3.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви кажан штовхає король на C6; потім ферзь наш герой займає G7, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки король кажан просувається з C5 на B5.
З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан веде король з B5 на C6 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на B6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
король кажан просувається з A5 на B5. наш герой просуває ферзь з C3 на D4, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан веде король з C6 на D5 і валить ферзь наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 18
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.