Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak кажан просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

пішak кажан просувається з D6 на D5. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає пішak на C3.

З B4 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C5 на C4, поки кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король кажан просувається з D8 на C8. З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з E5 на E4, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король кажан просувається з B4 на C5. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і кажан ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на B4, і одразу після цього ферзь наш герой займає H8, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B4 на B3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H3.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. наш герой ставить шах ферзь на G4.

король кажан просувається з B4 на C3. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на C1; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на C1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з C1 на C2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. З G1 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

кажан відповідає, рухаючи король з C2 на B3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король кажан просувається з A3 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F3.

кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З темряви кажан штовхає король на C6; потім ферзь наш герой займає G7, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки король кажан просувається з C5 на B5.

З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан веде король з B5 на C6 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на B6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

король кажан просувається з A5 на B5. наш герой просуває ферзь з C3 на D4, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан веде король з C6 на D5 і валить ферзь наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4