Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
король наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.
слон сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім слон сороконіжка просувається з G3 на F2. наш герой просуває конь з G1 на E2.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, поки з темряви сороконіжка штовхає ладья на E7.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E7 на E6. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D4 на E6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. наш герой ставить шах конь на D8.
король сороконіжка просувається з F7 на E8; потім наш герой просуває конь з D8 на C6. сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой ставить шах конь на D5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F3; потім твердою рукою наш герой веде конь на E3.
пішak сороконіжка просувається з G4 на G3, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A5 на A6. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на G2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на F3.
Зваливши слон на C1, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
король сороконіжка просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H6 на H5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з A7 на B8.
наш герой просуває ферзь з G4 на D7. сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.
З темряви сороконіжка штовхає король на B8. наш герой ставить шах ферзь на C8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на A8, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3.
Твердою рукою наш герой веде конь на C7; потім пішak сороконіжка просувається з H3 на H2. наш герой ставить шах ферзь на A8.
сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З D5 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B5 на C5. наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E3.
На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде конь на D1, і одразу після цього ферзь сороконіжка просувається з H1 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D4.
сороконіжка ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви сороконіжка штовхає ферзь на D5. З A6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на A3. наш герой ставить шах ферзь на B2.
король сороконіжка просувається з A3 на A4. З C3 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.
З темряви сороконіжка штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.