Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на C4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з D7 на C5.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. конь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з E6 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C7.

король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G3.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1