Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з F5 на F6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з C5 на D4, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на G8.

З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

З D5 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на G8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває король з A4 на B4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з F8 на G8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, поки король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і король Крыса просувається з G6 на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1