Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім слон Слимак просувається з H1 на E4. наш герой просуває король з F1 на F2, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає слон на F5, поки конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Слимак ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, і з темряви Слимак штовхає слон на G6.
пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на A3.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, поки з темряви Слимак штовхає слон на H5.
пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на A6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.
Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на A3, поки ферзь наш герой займає C2, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H5 на G4. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C8.
І це мат: наш герой завершує партію на B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.