Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває слон з C1 на E3. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає конь на D2, поки слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D2 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на E4.
Слимак ставить шах пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E5 на D4; потім слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.