Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває слон з C1 на E3. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає конь на D2, поки слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D2 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на E4.

Слимак ставить шах пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E5 на D4; потім слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2