Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває конь на D2 і забирає нашу слон.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на F8, і слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на E4.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з D2 на D3; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з E7 на D8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на D8. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2