Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D3 на E5.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C7.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на G7.

наш герой просуває ферзь з A5 на A7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1