Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5; потім пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

король сороконіжка просувається з C8 на B8. З F6 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H4.

З темряви сороконіжка штовхає король на A7. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і король сороконіжка просувається з B6 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З G6 на H5 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7. ферзь наш герой займає B5, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D6.

Забравши пішak на B4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. король сороконіжка просувається з E6 на D6, і наш герой просуває пішak з D4 на D5.

сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на D4.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6, і твердою рукою наш герой веде король на D4. король сороконіжка просувається з D6 на C7, поки наш герой просуває король з D4 на C5.

сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6