Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на G4 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H2.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з H1 на H7. наш герой просуває пішak з E3 на E4.
Зваливши пішak на E4, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ферзь Слимак досягає H6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H4.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. Слимак ставить шах ферзь на G4.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F5 на G4.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G4 на F5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з B6 на A7. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.