Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. З F7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F5 на E4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан ставить шах пішak на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

кажан забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і конь кажан просувається з C5 на E6. Забравши конь на E6, наш герой загоняє кажан під шах.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить шах пішak на C2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

король кажан просувається з E4 на E3. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви кажан штовхає король на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

кажан відповідає, рухаючи король з G3 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F1.

З підземної хитрості кажан веде король на G3. З G6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з G3 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4