Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C2 на B1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

З C2 на B1 король наш герой поглинає ладья Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой ставить шах пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і конь Крыса просувається з B6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах конь на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з C2 на C3. Крыса ставить шах конь на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1