Хроніка битви
Поєдинок починається: Arcángel S. проти Желе на поверсі 7.
Arcángel S. відповідає люттю: слон стрибає з C1 на G5 і забирає ворожу пішak.
Мат. Желе перемагає Arcángel S. на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Arcángel S. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
король Желе просувається з E8 на D7. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
ладья Желе досягає A1 і загрожує королю Arcángel S.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на F2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на A2.
король Arcángel S. займає G3, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості Желе веде конь на C6. Твердою рукою Arcángel S. веде король на F3, і одразу після цього конь Желе просувається з C6 на A5.
Arcángel S. просуває король з F3 на E3. Желе ставить шах конь на C4.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на D3. З темряви Желе штовхає король на C6, і король Arcángel S. займає C3, залишаючи D3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи ладья з A2 на H2. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Желе веде ладья на H1. Твердою рукою Arcángel S. веде слон на D8; потім король Желе просувається з C6 на B5.
Arcángel S. просуває король з B3 на C3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на C1.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на D3. Мат: Желе добиває Arcángel S. на F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.