Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З темряви Слимак штовхає конь на D5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Зваливши пішak на D5, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває пішak з H5 на H6. ладья Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає ладья на H1. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Жорстокий удар: ладья Слимак забирає пішak наш герой на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з C4 на B5; потім слимак ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з G7 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C5.

ладья Слимак просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

ладья Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Слимак веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього ладья Слимак просувається з G8 на B8.

наш герой просуває пішak з B3 на B4. Гострота Слимак падає на A8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2