Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває ферзь з H8 на A8, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. Крыса веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває ферзь з B8 на B7, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.