Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає конь наш герой на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки конь Крыса просувається з D7 на F6.
наш герой просуває слон з B2 на E5, і крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
конь Крыса просувається з G7 на E6. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з D5 на D4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D8.
Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.
З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
наш герой ставить шах пішak на G7.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває слон з D4 на C3, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Крыса просувається з G6 на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса веде король з F5 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З D8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. наш герой ставить шах конь на C6.
король Крыса просувається з B8 на A8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3. Крыса веде король з B5 на C6 і валить конь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з C6 на D6. наш герой просуває король з E2 на D3, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6. наш герой ставить шах ферзь на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з D4 на E4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з F5 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.