Хроніка битви

Поєдинок починається: Yeray D. проти кажан на поверсі 4.

Yeray D. відповідає люттю: ферзь стрибає з A8 на E8 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Yeray D. ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Yeray D. ковзає пішak дошкою, з H2 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою Yeray D. веде король на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3.

Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає ладья на G6, і король Yeray D. займає F2, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки yeray D. ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

Твердою рукою Yeray D. веде король на E1; потім ладья кажан просувається з G6 на G8. Yeray D. просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає король на F6, поки пішak Yeray D. займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G8 на H8, і yeray D. ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

конь кажан просувається з B7 на D8. Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B6 на A7.

кажан ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак Yeray D. коронується на A8 і стає ферзь.

пішak кажан досягає D2 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на E8. Yeray D. забирає ладья на E8 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з E6 на D6. Yeray D. ставить шах ферзь на B8.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Пішак Yeray D. коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить шах пішak на D4.

король Yeray D. займає E2, залишаючи E3 позаду. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. ковзає король дошкою, з E2 на D1; потім з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан просувається з D3 на D2. Yeray D. просуває ферзь з B8 на A7; потім кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Yeray D. забирає пішak на C5 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на B7. З C7 ферзь Yeray D. змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8. Yeray D. ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4