Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на F8.

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім ладья кажан просувається з D4 на C4.

наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на C2.

ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C2 на D2. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви кажан штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на F8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой ставить шах ладья на F1.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви кажан штовхає король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король кажан просувається з H7 на G7; потім наш герой просуває пішak з D5 на D6. кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7, і з темряви кажан штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на B5.

король кажан просувається з G8 на H7. наш герой забирає пішak на H5 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5, поки з темряви кажан штовхає король на G7.

пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король кажан просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває ферзь з H5 на H6. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4