Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
кажан просуває ладья на H3 і забирає нашу конь.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає ладья на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості кажан веде конь на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
конь кажан просувається з C4 на E5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. Зваливши пішak на G2, кажан загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G2 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на G3.
ладья кажан досягає F8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь кажан просувається з E5 на G6. наш герой просуває слон з G3 на E5; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. конь кажан падає на E5 і вирває слон у наш герой.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1.
З підземної хитрості кажан веде ладья на F2. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім ладья кажан просувається з F2 на F7.
наш герой просуває король з B1 на A2, і одразу після цього кажан ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на H3.
король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G8. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього конь кажан просувається з E5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A7.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви кажан штовхає король на C8, і король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду.
Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім ладья кажан просувається з G8 на G1.
наш герой просуває король з C6 на D6. кажан ставить шах конь на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах пішak на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на F5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього ладья кажан просувається з E1 на E8.
наш герой просуває король з F4 на F5. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви кажан штовхає ладья на G8, і король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде ладья на G1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім ладья кажан просувається з G1 на G2. наш герой просуває король з E6 на E7.
ладья кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви кажан штовхає ладья на E4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на A8. З підземної хитрості кажан веде ладья на G4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і одразу після цього ладья кажан просувається з G4 на G2. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З темряви кажан штовхає король на B4, і король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G2 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.
ладья кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E5 на D5, і одразу після цього кажан ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає король на A5, поки король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G2 на F2.
І це мат: наш герой завершує партію на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.