Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D7.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім ладья кажан просувається з D5 на D2. наш герой просуває король з G3 на H4.

ладья кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G2.

король наш герой займає H5, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього пішak кажан просувається з B7 на B6.

наш герой просуває король з H6 на H5; потім кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви кажан штовхає ладья на B2, і король наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B2 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6.

кажан ставить шах ладья на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. ладья кажан досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G6 на F7, і одразу після цього кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви кажан штовхає ладья на G7, поки король наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F8.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E8, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з E8 на D8; потім кажан ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.

З темряви кажан штовхає пішak на E2, і король наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B8 на C8.

На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на D8. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H7.

наш герой просуває король з D8 на E8, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви кажан штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8.

кажан ставить шах ладья на D7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D7.

ладья кажан просувається з E1 на B1. наш герой просуває король з D7 на E7; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає король на F6, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім ферзь кажан просувається з D4 на B2. наш герой просуває король з C6 на D6.

ферзь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає ферзь на H4, поки король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь кажан досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з C5 на C6, поки кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

ферзь кажан досягає D8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5. Мат: кажан добиває наш герой на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
88
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4