Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
ферзь наш герой приземляється на A8 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
Зваливши пішak на E3, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім пішak кажан просувається з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан ставить шах конь на B7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ладья кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.
кажан ставить шах пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A3.
пішak кажан досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.
кажан ставить шах ладья на D4.
наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього кажан ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви кажан штовхає пішak на A6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. кажан ставить шах ладья на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.
конь кажан досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього конь кажан просувається з C6 на A5. наш герой просуває король з C5 на B6.
кажан ставить шах конь на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви кажан штовхає ладья на G2, і король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. кажан ставить шах ладья на B2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B4 на A3.
ладья кажан просувається з B2 на B8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього кажан ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. кажан ставить шах ладья на B8.
король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості кажан веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього пішak кажан просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з B5 на C4; потім кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви кажан штовхає король на F6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з G8 на A8.
король кажан просувається з H5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на G5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H6. З H4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
король кажан просувається з G7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.