Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

ферзь наш герой приземляється на A8 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

Зваливши пішak на E3, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім пішak кажан просувається з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан ставить шах конь на B7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ладья кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

кажан ставить шах пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A3.

пішak кажан досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.

кажан ставить шах ладья на D4.

наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього кажан ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви кажан штовхає пішak на A6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. кажан ставить шах ладья на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.

конь кажан досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього конь кажан просувається з C6 на A5. наш герой просуває король з C5 на B6.

кажан ставить шах конь на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви кажан штовхає ладья на G2, і король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. кажан ставить шах ладья на B2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B4 на A3.

ладья кажан просувається з B2 на B8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього кажан ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. кажан ставить шах ладья на B8.

король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього пішak кажан просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з B5 на C4; потім кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви кажан штовхає король на F6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на H5. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з G8 на A8.

король кажан просувається з H5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на G5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H6. З H4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

король кажан просувається з G7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4