Хроніка битви

Поєдинок починається: Daniel C. проти Слимак на поверсі 2.

Daniel C. відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Ані Daniel C., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Daniel C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на B4, поки daniel C. ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. слон Слимак падає на C3 і вирває пішak у Daniel C.

Daniel C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

король Слимак просувається з E8 на F8. Daniel C. просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на H8, поки пішak Daniel C. займає G3, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і daniel C. ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде конь на E7.

Твердою рукою Daniel C. веде конь на F4, і одразу після цього конь Слимак просувається з E7 на F5. Daniel C. просуває конь з F4 на H5; потім слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Daniel C. ставить конь на F6. З темряви Слимак штовхає конь на C6. Daniel C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Daniel C. ставить шах конь на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Daniel C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на E4.

конь Слимак просувається з C6 на E5. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на B5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Daniel C. на B3.

король Daniel C. займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Daniel C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою Daniel C. веде конь на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на G7.

З F5 конь Daniel C. змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на F7.

Daniel C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на F6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F7 на H6. Daniel C. забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою Daniel C. веде конь на F5; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5.

Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон Daniel C. займає D4, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і daniel C. ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Пішак Daniel C. коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F8 на F7. Daniel C. просуває ферзь з B8 на E5; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Daniel C. ставить конь на G7. З темряви Слимак штовхає король на F7. З F6 ферзь Daniel C. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки daniel C. ковзає конь дошкою, з G7 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою Daniel C. веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з H7 на G8. Daniel C. просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak Daniel C. займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак Daniel C. коронується на E8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: Daniel C. і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2