Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на F3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса ставить шах слон на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. слон Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H1 на G1. Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає слон на H7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім слон Крыса просувається з H7 на B1. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає слон на G6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1