Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak Крыса просувається з C7 на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з G8 на E8, і крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3. З E8 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

З C3 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з B7 на C6. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1