Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

конь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на C4, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З D5 на E5 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з E5 на D5, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6.

З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з C5 на D4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на B2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з D2 на E1. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D1.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2, поки король Крыса просувається з B1 на A1.

І це мат: наш герой завершує партію на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1