Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Слимак просувається з B3 на A5.
наш герой просуває конь з G1 на E2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає конь на C4, і конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на B2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на B2.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає слон на C6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде слон на C6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на H7; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
З темряви Слимак штовхає слон на D7, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на B6.
пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Слимак штовхає слон на A4, поки ферзь наш герой займає B2, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A4 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на F6. З підземної хитрості Слимак веде слон на A4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3. слон Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C3 на C2.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон наш герой на F4 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.