Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Слимак просувається з B3 на A5.

наш герой просуває конь з G1 на E2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає конь на C4, і конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на B2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на B2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає слон на C6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде слон на C6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на H7; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

З темряви Слимак штовхає слон на D7, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на B6.

пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Слимак штовхає слон на A4, поки ферзь наш герой займає B2, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A4 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на F6. З підземної хитрості Слимак веде слон на A4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3. слон Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C3 на C2.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон наш герой на F4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2